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使用3DsMAX和VRay创建霓虹灯效果(二)

编辑:Va发布时间:2011年7月20日 留言(0)

说明:续上篇小编和大家继续分享如何使用3DsMAX和VRay创建霓虹灯效果

    第7步

    将所有字幕都调整为下图形状。(图10)


    第8步
    复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。(图11)

 

 

    第9步

    中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)




    第10步

    我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。

    第11步

    在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)




    第12步

    现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)

 

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