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使用3DsMax打造室外效果图(二)

编辑:Va发布时间:2011年7月20日 留言(0)

说明:续上篇我们继续分享如何使用3DsMax打造室外效果图吧

    第四步 灯光
    和室内布光相类似,我们首先从环境灯先开始。此外收集各种你想用于场景光照的参考图片是一个很好的习惯。既然如此,我们想用daylight,从右边投射并照射到整栋楼层的偏黄的sunlight。场景右边的部分将产生蓝色的阴影,黄蓝颜色(对比)将使图片出彩

    我们将带有天空贴图的vr发光材质赋于半球中,uvw 贴图坐标最好用圆柱型,这种方法的好处是它可以产生更自然的环境灯光并且产生类似于真实天空的明暗区域。当使用vr发光材质中的贴图时,它将贴图上明暗区域反射在物体上从而产生更生动的图像。 
    这种方法看起来像hdri方式,但更容易创建和调节,因为你可以在视口里移动,旋转,甚至缩放图片来调试物体的灯光和反射。不像hdri,你得调节视口中的背景并且调一些参数以得到正确的效果。目前我们先将brightness值保持为1。(图07)


图07

 

    完后,我们接着来做个测试渲染,为了快速预览图像,我们用一个很低的参数设定。 
    颜色映射:指数曝光,发光贴图也设置为低,灯光缓存细分200,采样尺寸0.02。(图08)



图08


    这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,我们需要将发光值从1增加到6。(图09)
在来看看效果如何。(图10)



图09

图10


    这次看起来好多了,我们得到了预期的蓝色的阴影,由于非常低的GI设定,渲染质量看起来非常糟糕,但是我们在得到正确的灯光效果后将设定一个高的参数,这种方法能节省你的大量时间
    现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。(图11))

图11 

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