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如何使用3DMAX制造波浪特效

编辑:Va发布时间:2011年7月20日 留言(0)

说明:本篇小编带给大家的是如何使用3DMAX制造波浪特效,一起来看看吧

  一、制作带有导角的三维文字
  1、进入3DS MAX,选择File中的Reset重新设置系统;
  2、选择右侧控制面板中的 Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字;
  3、进入Modify项,在Modifer List栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文字的复杂度,但可以在弯曲时产生圆滑的效果,如果你的机器不够快,可以适当减少它的值。勾选Smooth across levels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。

  4、选择Create--Cameras--Target设置精确目的摄像机Cameras01选择Cameras01,按工具栏的Select and Move钮,精确设置Cameras01的坐标为(x -211,y -409,z 57)同样Camera01.Target的坐标为(x -17,y -30,z 9)。

  5、文字做好后,下面就要给它赋于村质了,在工具栏中打开村质编辑器Material Editor,把第一个材质球指定给文字,在这里我们可以使用3DS MAX材质库中已有的材质对文字进行设置。按一下材质球下面的第一个钮Get Material在Material/Map Browser对话栏先选择Browse From中的MTL项,再选择File项选Open。打开Open Material Library对话框,选择Metal.mat(金属材质库),打开后你可以发现这里面有很多编辑好的材质,选一个你认为好看的就可以了。

  如果你对3DS MAX提供的材质不满意,那么也可以自已对文字的材质进行编辑,这里就不在复述了。

  二、建立一个波浪空间扭曲物体

  1、点取Create--Space Warps--Geometric/Deformable--Wave(建立--空间扭曲--几何体--变形--波浪)命令,在Front(前视图)文字中央处拉一个矩形框,释放鼠标后再次点击以建立一个波浪空间扭曲物体;将它的两相Amplitude(振幅)值均为-10;Wave length(波长)值设为110。

  2、点取工具栏杆的Select and Rotate项,锁定z轴向,在Front(前)视图中将波浪空间扭曲物体逆时针旋转90度角。

  3、选取空间扭曲物体,点取Modify钮进入变动命令面板。打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至100帧,将Phase(相位值)设为3.5,关闭Animate动画记录钮,现在波浪的波动动画已制作完毕,你可以拨动时间滑块观察效果。

  三、设定绑定空间工具

  1、点取工具栏的绑定空间工具Bind to Space Warp,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲物体上,使之与波浪绑定,结果文字物体发生了波浪变形。

  2、设置完毕后,你就可以对Camera01视图进行渲染,图9就是渲染后第90帧的效果,如果你觉得背景不怎么好看,也可以利用环境帖图对文字的环境进行设置,这里就不在多说了。

 

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