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3DMAX自建材质技巧解析

编辑:Va发布时间:2011年7月20日 留言(0)

说明:本篇一起来分享下3DMAX自建材质的技巧,下面以自建银色金属材质为例,说明修改的方法与步骤

    3DSTUDIO(3DS)  是当今最流行的动画制作软件。对于3DS的初学者,由于他们缺乏对各种材料物理属性的认识与理解,所以,对欲表现的各种物体的质感,如何赋予较理想的材质,往往显得力不从心.其实,3DS软件无论是3.0或4.0版,都随软件提供了大量的材质库(3DS\MATLIBS\*.MLI)。我们只需对一些与自己创作相接近的材质稍作改动,便可以建成自己所需效果的各种材质。下面,以自建银色金属材质为例,说明修改的方法与步骤。 
    1)按F5键进入材质编辑器。
    2)用鼠标点击顶部菜单Library\LoadLibrary\,选择3DS.MLI
    3)用鼠标点击顶部菜单Material\GetMaterial\,选择任一金属材质,比如BLUEMETAL(蓝色金属)。

    4)将Ambient(阴影区)及Diffuse(过渡区)分别由蓝色改为浅灰白色,按空格键渲染一次,可发现已建成一个银色金属材质。
    5)将CurrentMaterial(当前材质)改成自己指定的名称,以免覆盖掉原3DS软件的材质,最后保存该材质即可。 

    从上述过程中可以看出,只需改变一些原有材质的颜色便可以建成自己的材质,而不需改变它们的物理属性。当你积累了一些自建材质后,今后便可以大大地提高3DS的使用效率。

 

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