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如何使用3DsMAX为物体批量命名

编辑:Va发布时间:2011年7月20日 留言(0)

说明:逐个为物体命名很麻烦的,不妨用用今天要讲的这个命令Rename Object试试吧

  在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重命名对象)。
  这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽然功能谈不上强大,但确是一个便捷的方法。下面我们马上进入正题。
  首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。主要命令如下。

  Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。
  Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。
  Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。
  Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。
  Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。
  Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01、box02和box03等。
  Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。
  Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。
  上面的各项设置完毕后,单击rename按钮就重命名完毕了。
  这种命名方式比较适合给数量较大的一组物体重新命名,希望各位读者可以通过这篇教程得到微小的益处。

 

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